Начните бесплатно в облаке и растите вместе с проектом — или разверните Loreset у себя: открытый код под Apache 2.0 не имеет ограничений.
Для прототипов, гейм-джемов и знакомства с платформой.
Для инди-команд, выпускающих игру в продакшен.
Для студий с несколькими командами и активным live-ops.
Полный контроль на вашей инфраструктуре — навсегда.
Нужны выделенный инстанс, SSO или особые условия? Напишите нам — соберём план Enterprise под вашу студию.
Мы не прячем базовые возможности за дорогими планами. Различаются только масштаб, хранилище и уровень поддержки.
Все типы LSL, включая union, relation и dictionary. Версионирование схем и данных, diff и rollback — в каждом тарифе, включая Free.
Реестр переводов, правка по одному значению, CSV-пайплайн для Google Sheets — импорт и экспорт доступны всем.
Полный REST API с JWT, OpenAPI-спецификация, импорт и экспорт бандлов, публикация на CDN — без функциональных ограничений.
Функционально — ничем: облако запускает тот же открытый код. В облаке мы берём на себя хостинг, обновления, бэкапы и мониторинг; self-hosted вы администрируете сами.
Ничего не удаляется и не блокируется на чтение: контент и API продолжат работать, но создание новых записей и публикации будут приостановлены до апгрейда или очистки.
Да, в любой момент. Экспорт бандла отдаёт схемы, записи и переводы в переносимом формате loreset/bundle-v1, а импорт разворачивает их на self-hosted инстансе одним запросом.
На любой. Каждый проект хранит собственные настройки S3-совместимого хранилища (AWS S3, MinIO, DO Spaces, Selectel и другие). На тарифе Free можно использовать встроенное хранилище платформы.
Да, это полный рабочий референс для Godot: загрузка бандла, проверка versions.json на CDN и горячее обновление контента. Исходники на GitHub.
Карта не нужна. Создайте проект, опишите первую схему и опубликуйте бандл за десять минут.
Создать аккаунт